机械“帕鲁” 机械帕达
今日(11月29号),腾讯北极光的SOC自研新游《荒野起源》迎来全球首曝,并在之后将会开放限量测试。
除了常规的PV展示之外,一段长达16分钟的实机演示(以手游版PC模拟器录制),详细展示了游戏内雨林、沙漠、雪地等区域迥异的生态环境,金属质感拉满的机械玛卡,以及各种有趣的游戏玩法,引发大量玩家热议。
目前市面上的国产SOC游戏不在少数,比如早期聚焦于僵尸题材的《明日之后》和《黎明觉醒》,之后《星球:重启》在科幻外星人题材上有所突破,而在今年《七日世界》上线之后,凭借怪谈和SCP等差异化题材,成功打开海外PC市场。然而上述SOC游戏无一例外,都没有跳脱出MMO品类的范畴,依赖于社交、在线以及各种日常周常,国产SOC游戏更偏向于大型多人在线网游,而缺少一些单机SOC游戏精致的美感。
那么,一款跳脱出MMO品类的SOC游戏应该是什么样的?《荒野起源》尝试给出一些答案。一方面,游戏中大量加入的过场动画把剧情放在了一个较高的优先级,后末日世界的背景设定、机械兽的亮眼设计、人与神之间关系的对立,让整个世界蒙上了一层神秘感,鼓励玩家去探索并揭开背后的真相。
而另一方面,更注重生存建造等偏传统SOC的游戏体验,能够避免玩家被日常、社交等繁琐的网游式体验束缚,从而提供一种更加偏单机的游玩体验,玩家能够在自己独立的世界中不被打扰,以自由舒适的节奏去享受探索和生存的过程。
可能很多人看到这个PV第一眼的既视感,就是腾讯“又”出了一个帕鲁手游。不过《荒野起源》的制作人却告诉我,这款游戏已经开发了3年之久,立项的初衷就是希望能够把传统SOC的纯正游戏体验带到手游上。因此,无论是单人还是多人体验都没有围绕MMO去设计,而更加偏向于单人+好友合作的游玩模式。
至于机械玛卡的设计思路,则是希望能给目前SOC品类带来一些差异化的视觉体验。值得注意的是,索尼 Playstation 官方也发布了《荒野起源》的首曝 PV,并表示未来将有更多合作。
他随后坦言道:“今年帕鲁的爆火确实给所有SOC游戏带来了一点‘小小’的震撼,不过我们并不想去做一款帕鲁like的SOC手游,而是更愿意将其变为其中一个长久存在的副玩法,玩家的核心体验还是聚焦于通过生存和建造实现自身的成长,以探索的玩法来享受探求整个未知开放世界的过程。”
01
非MMO的SOC游戏,应该怎么玩?
可能很多人好奇,前有MMO品类的SOC产品拦腰挡路,后有一众帕鲁like的SOC新游围追堵截,在这个节骨眼腾讯突然推出一款偏向传统SOC体验的自研产品,是否有点过于“大胆”?
说实话,最初我也产生过这样的疑虑,不过在经过3个多小时的封闭试玩之后,我对《荒野起源》有了不小的改观。
从PV中可能不少玩家也能看出,相较于喜欢简单直白,平铺直叙的SOC游戏,《荒野起源》的世界观设定和剧情设计相对较为复杂。一方面,PV中大量展示了科技感拉满的机械玛卡,后末日世界遗留的高科技文明,即带来了视觉美术上的直观享受,也为游戏架设好了世界观的大致框架。
而与之相对的是,部落人与神等对立关系的引入,构成了游戏剧情的精神内核,究竟所有的一切只是一场来自神的大型试炼,还是人奋起反抗,最终上演弑神的宿命戏码。部落人与神、科技与神话、这种视觉和理念上的极致反差所形成的记忆锚点,很容易引发遐想,从而让玩家更加深入的探索,主动去了解这个世界发生的一切。
制作人告诉我,游戏中将会加入大量的过场动画,不仅是为了串联剧情,起到承上启下的作用,也更希望能够拓展游戏的世界观,由此构成玩家去探索世界的主要驱动力。
在游戏画面和美术风格上,《荒野起源》选择了较为明亮的后末日风格。在游戏中,可以随处遇到已经荒废的巨型科技产物,比如在某个BOSS关卡,我就看到了在一览无余的平坦空地上,头顶上方赫然出现了一座悬浮的巨型建筑,由此产生的视觉冲击让整个世界的探索充满不少惊喜和乐趣。
此外,在PV中频繁出现的各色机械玛卡将会成为玩家在游戏中最重要的伙伴或敌人。目前已知的是,在之后的测试版中,玩家可以通过孵蛋的形式随机开出不同属性、词条的玛卡伙伴。
在封闭测试的试玩中,玛卡的功能主要分为辅助型和战斗型两种,每种玛卡都会自带随机的属性,玩家可以最多分别携带5只战斗玛卡并根据需要随时切换,比如在击败某个区域小BOSS后,玩家可以解锁骑乘功能,拥有对应功能的玛卡能够骑乘,方便玩家快速跑图,而在PV中出现的飞行潜水玛卡,也可以在后期分别解锁。
玩家可以指派拥有特定技能的玛卡砍树挖矿收集资源,根据制作人所说,随着科技树的不断解锁,后期依靠玛卡组建一套全自动化模块也是指日可待。
战斗型玛卡对于种类几乎没有任何要求,几乎所有的玛卡都可以丢出来参与战斗,不同玛卡战斗方式不同,并附有各自的属性,依靠属性之间的克制关系战斗,效果拔群。战斗过程中,玛卡还会积累技能能力条,涨满之后玩家即可触发主动攻击技能,玩家还可以依靠主动攻击、集火、停止等简单指令,控制玛卡当前状态。
值得一提的是,在PV结尾处依靠改装系统来实现玛卡“进化”是游戏中的特色玩法,尽管本次测试由于时长关系并未体验到,不过制作人却表示,未来将会加入大量自由丰富的改装选项,并尽量会做到所见即所得,改造完毕的玛卡即刻就能使用,由此充分挖掘玩家的创意想法。
02
自由,自由,还是自由
正如我上述提到,《荒野起源》并不是一款单纯的类帕鲁游戏,在传统的SOC玩法上,制作团队下了不少功夫,从本质上来说,自由的生存建造才是本游戏的核心玩法。
首先,和大多数国产SOC手游不同,《荒野起源》并没有强制多人MMO玩法,玩家大可以选择一个单人世界,自行自由探索和游玩。当然,游戏中也引入了买断制SOC游戏的合作模式,玩家可以邀请好友加入自己的世界,其中最多10人可以选择定居一个世界,并同时存在3名访客。共同战斗、生产分工、资源交易、家园共建、无论是单机开荒还是多人协作,玩家都可以自己掌握选择权。
根据制作人介绍,开发团队为这种联机模式特别开发了一套独特的好友系统,随着玩家之间友好度逐步提高,来定居的玩家将会获得更多的奖励,由此也避免了白打工的尴尬。值得一提的是,尽管游戏为玩家准备了比较私人的游戏模式,但在地图的右下角还专门设计了一个可供社交的岛屿区域,并配套了一部分能够提供基本功能性的NPC,玩家可以通过传送,在此区域结识其他玩家,得到一部分社交体验。
其次,在战斗方面,《荒野起源》也提供了更多的选择。玩家既可以享受“大哥玛卡”在前冲锋陷阵,我在背后摸鱼偷袭的乐趣,也可以完全注重自我的养成,最终打造一身六神装称王称霸。
在我看来,游戏中的养成模式有点基于“BOSS RUSH”,击败当前区域BOSS,获取稀有材料,解锁更高科技,打造更好装备,强化自身属性,再去挑战更高难度的BOSS,这一套内在逻辑循环能够自洽。
游戏中除了提供了多种武器选择,比如长刀、弓箭、盾牌、棍棒、长枪之外,每把武器还可以额外装备一项特殊主动技能,在战斗过程中,玩家能够释放对应的属性技能,占据一定优势。
在PV中,攻击玛卡不同部位的模块,会出现不同的攻击判定。不过在实际的体验中,《荒野起源》的战斗玩法并没有那么复杂,除了常规的普通攻击,蓄力攻击之外,仅仅在增加了盾反、背刺以及大处决等特殊操作技巧。而根据制作人描述,在未来这些区域将会改为部件脱落或者战损的状态,由此大大提高玩家战斗的正反馈感。
最后,就是生存玩法。可能是因为照顾我这种新手,《荒野起源》最初给我的生存危机并不是那么强烈,不过随着地图进度的推进,各种拟真的玩法系统真正教会我“如何做人”。比如,下雨打雷的天气,玩家不仅无法在雨中生火,甚至还可能遭遇被雷劈的风险。
雪地区域怕冷,沙漠区域怕热,这些常规的debuff都不用多说,最离谱的是,即便最普通的砍树,玩家也可能遭遇“生命危险”。我就曾不止一次,被倒下的树干砸至残血,随后更是试着把怪物引至树下,让它也尝尝“迎头痛击”的真实感。
这种生存游戏的细节在游戏中随处可见,制作人告诉我,他们尝试将建造和生存进行有机结合,鼓励玩家去创造出各种独特的玩法。像是通过改造地形让怪物掉入陷阱,或是通过搭建木梯获取高处的宝箱,玩家甚至还可以在怪物周围建造一排树,通过砍树的方式将其活活“折磨致死”,可以说有趣创意的玩法完全取决于玩家的想象力,而这可能也是SOC游戏真正的精髓所在。
03
帕鲁like,此路难通
《幻兽帕鲁》的成功让游戏厂商再次见证了SOC玩家近乎恐怖的基数以及庞大的市场规模,而根据知情认知透露,在腾讯内部,光在研的帕鲁like产品数量就高达6款。
帕鲁like是一个好的品类吗?说实话,对于国内产品我并不太看好。
一方面,你几乎很难拿出能够媲美宝可梦的“碰瓷”IP或设计,而另一方面,我相信也没有一款国内产品能够在游戏中上演“压迫打工人,成为资本家”的精彩戏码。如果缺少了这两样堪称帕鲁式的精髓,那么你还指望玩家去期待什么呢?
由此再回头去看《荒野起源》,尽管在战斗和养成方面,目前的测试版本确实还存在一些客观问题,但能够不依赖此前的经验,逆流去做一款纯粹非MMO的SOC游戏,足以看出开发团队的诚意和决心。
当然,我并不敢保证《荒野起源》之后就一定成功,但面对如今一众清一色打着“帕鲁LIKE”旗号,画面略显低幼的产品,能够通过惊艳的机械设计和纯粹的SOC玩法来勾起我XP的游戏,多少值得更多的期待。